GLITCH è un evento nato per contrastare il cambiamento climatico. Il mio team e io abbiamo deciso di approfondire il tema dello scambio e del riutilizzo dei videogiochi fisici.

Data
Settembre, 2022
Ruolo
Lead Designer
Cliente
Progetto Universitario
Panoramica del progetto
Progetto realizzato per il corso di "Communication Design" al Politecnico di Torino, il mio team ed io abbiamo avuto l'incarico di creare una campagna per promuovere un evento incentrato sulla lotta ai cambiamenti climatici. Con l'obiettivo di coinvolgere ragazzi di 14-16 anni, abbiamo scelto di incentrare la nostra campagna sul tema dello scambio e del riutilizzo di videogiochi fisici.
Il mio ruolo nella campagna
L'evento che abbiamo progettato ha incoraggiato gli adolescenti a riunirsi per scambiare videogiochi, promuovendo sia la comunità che la consapevolezza ambientale. Ho assunto il ruolo di progettare la grafica per la campagna, compresi manifesti, volantini e opuscoli. Utilizzando Blender, Photoshop e InDesign, ho sviluppato un layout vivace e visivamente attraente che parlava direttamente agli interessi del nostro giovane pubblico.
Passando al Digitale
Oltre ai materiali stampati, ho progettato l'interfaccia del sito web e dell'applicazione. Il sito web non solo forniva informazioni sull'evento, ma offriva anche funzionalità come l'acquisto dei biglietti, il download dell'app e opzioni di donazione. Sia il sito web che i prototipi dell'app sono stati creati utilizzando Figma e sono presentati nel mio profilo Behance (@sofia_destefanis).
Ispirazione Design
Traendo ispirazione dal mondo dei videogiochi, ho incorporato elementi di giochi iconici e utilizzato colori semplici ma vibranti per creare un design che fosse sia dinamico che riconoscibile. Questo progetto mi ha permesso di esplorare l'intersezione del design digitale e della responsabilità sociale, creando infine una campagna che coinvolgeva efficacemente un giovane pubblico con l'importante problema del cambiamento climatico.



